小组帖子:先声明一下

indienova.com/groups/post/1026

rick343: 这是你自己的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己

Molang:好久没来了

indienova.com/u/molang/blogread/4435

好久没来了

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811

活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……那么对于埃克斯特利尔来说,第一组技能就是典型的赚费技能,它们可以在发挥效果的时候作用1+1>2……的效果,发挥远超它们模型的费用价值。  

会员:好久不见

indienova.com/u/wx-oHXAkwscGKMCEhkUf-5oc3NDDEmQ

微信:好久不见

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

(https://www.zhihu.com/people/erenyx/activities) 好久没给大伙儿写文章了……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断你是否是专业人员的重要指标……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊的要求,不过CharacterController在快速prototype

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

花之女王(Reine des Fleurs)

indienova.com/game/reine-des-fleurs

终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel

, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

发现这故事确实很有意思wwwww推荐你看一下,链接是https://zhuanlan.zhihu.com/p/……他们曾经考虑到日本人看纵排版书的时候是从上往下、从右往左的,做过从右往左攻的游戏,但玩家并不觉得有什么特别好的地方……,所以新的游戏要适应这样的硬件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)