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rick343: 这图是你自己做的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己做的
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好久没来了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811
活用闯关模式 目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行证,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行证奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……那么对于埃克斯特利尔来说,第一组技能就是典型的赚费技能,它们可以在发挥效果的时候作用出1+1>2……的效果,发挥出远超它们模型的费用价值。
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微信:好久不见
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
(https://www.zhihu.com/people/erenyx/activities) 好久没给大伙儿写文章了……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊的要求,不过CharacterController在快速做prototype
indienova.com/steam/game/2228340
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/game/reine-des-fleurs
终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel
薔薇, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
indienova.com/groups/post/1425
发现这故事确实很有意思wwwww推荐你看一下,链接是https://zhuanlan.zhihu.com/p/……他们曾经考虑到日本人看纵排版书的时候是从上往下、从右往左的,做过从右往左攻的游戏,但玩家并不觉得有什么特别好的地方……,所以做新的游戏要适应这样的硬件
版本:Early Access
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